Проект «Пропаганда патриотизма среди молодежи через игровую индустрию»

21.09.2020

Индустрия видеоигр уже давно переросла из движения энтузиастов в один из наиболее динамично развивающихся секторов экономики.

Согласно отчету компании SuperData Research Holdings, годовая прибыль разработчиков компьютерных игр составила порядка $110 млрд. Из них доля мобильных игр составила $60 млрд. В 2019 году отрасль достигла отметки в $148,8 млрд. Эксперты прогнозируют, что к 2023 году доходы разработчиков превысят $200 млрд, а число геймеров во всем мире увеличится до 3 млрд.

В странах Запада уже давно рассмотрели перспективы влияния видеоигр на массовую культуру. Таким образом геймплейный сюжет дополняется элементами пропаганды – от клишированных персонажей до искажения исторических фактов. Ярким примером является анонсированная компьютерная игра популярной серии Call of Duty Black Ops: Cold War. Таким образом, Россия выставляется едва ли не абсолютным злом, что влияет на общий имидж государства и страны в целом.

Илья Смазанов предложил проект, цель которого – развитие российского игрового рынка путем продвижения информационного ресурса. На сегодняшний день такая площадка уже существует под названием GameWelcome. Отличительная особенность видеоигровой платформы заключается в патриотической настроенности и оказании информационной поддержки отечественных разработчиков видеоигр.

В рамках проекта автор предлагает ввести на территории России запрет продаж игр, которые целенаправленно искажают исторические факты и высмеивают традиции и культурные ценности. Также автор проекта предлагает разработать механизм оказания финансовой поддержки на государственном уровне студиям разработчиков, чьи проекты содержат патриотический контекст и прививают любовь к Родине.

«Необходимо внедрить современные инструменты информационной поддержки. Среди них – создание фондов поддержки патриотически настроенных лидеров мнений и стримеров, а также лоббирование соответствующих законопроектов на федеральном уровне.

Таким образом будет реализована молодежная политика в игровой индустрии, отечественные разработчики смогут выйти на качественно новый уровень, а интересы государства будут защищены в одном из наиболее динамично развивающихся сегментов массовой культуры», – рассказал Илья Смазанов.

Подробнее с проектом «Пропаганда патриотизма среди молодежи через игровую индустрию» можно ознакомиться в Экосистеме, а также задать вопросы его автору.

Поделиться
Комментарии
чтобы оставить комментарий